一个完全从头开始制作的自定义矩阵制作,想要玩的小伙伴试试看吧。
首先是LED矩阵的布局,该矩阵采用 16x8 配置,并以 OXPLOW 布局布局(OXPLOW 是一种矩阵类型,其中 LED 在一行中单向移动,然后在下一行向后移动,依此类推,也就是每一排的最后一个都连到下一排的第一个,这种布局也称为 boustrophedon)。还有另一种布局是蛇形布局,LED 像蛇一样以连续的链条布局。
矩阵通过FAST LED库控制,但可以使用Adafruit的Neopixel库或SmartMatrix库等一系列现有库进行操作。
所需材料有:WS2812B 发光二极管、定制电路板、Arduino Nano、面包板。
WS2812B不陌生吧,之前达尔闻说也发过很多WS2812B的项目。WS2812B是一款智能控制LED光源,将控制电路和RGB芯片集成到5050组件封装中,内部包括智能数字端口数据锁存器和信号整形放大驱动电路。
数据传输协议使用单 NZR 通信模式。上电复位后,DIN端口接收来自控制器的数据,第一个像素收集初始24位数据然后发送到内部数据锁存器,其他通过内部信号整形放大电路重塑的数据通过DO端口发送到下一个级联像素。
WS2812B工作电压在+3.5~+5.3V DC之间。
从原理图开始设计,该原理图由 128 个 RGB LED 组成,在 OXPLOW 布局中来回连接。有一个 CON4 接插件,用于连接 VCC、GND、Din 和 Dout 引脚,也有单独的用于 VCC、GND 和 Din 的三个不同引脚连接。所有 LED 的 VCC 和 GND 都并联连接。
第 1 个的 Dout 进入第 2 个的 Din,第 2 个的 Dout 转到第 3 个像素的 Din,一直持续到第 128 个。
每个WS2812 LED都需要一个0.1uF的电容器才能正常工作,但由于空间有限,没有添加电容器。该板工作正常,但如果它有一些问题,可以添加一个带有VCC和GND的外部电容。
然后进行PCB制作与打样、器件焊接:
要驱动矩阵板,需要按照下面的接线图将Arduino Nano连接到矩阵。
矩阵的VCC将连接到Arduino的5V
接地到接地
矩阵至D9的Din(任何PWM引脚)
为了使用这个板,可以利用一堆现有的库,比如 FASTLED 库。 FASTLED是一个用于控制各种LED芯片组的库,例如adafruit(Neopixel,DotStar,LPD8806),Sparkfun(WS2801)等。 这是它的GitHub页面,需要在Arduino IDE中下载并安装库。https://github.com/FastLED/FastLED 这是将使用的主程序,被称为NoisePlusPalette,可以在FASTLED示例中找到。
#include #define LED_PIN 9 #define BRIGHTNESS 96 #define LED_TYPE WS2811 #define COLOR_ORDER GRB const uint8_t kMatrixWidth = 16; const uint8_t kMatrixHeight = 8; const bool kMatrixSerpenTIneLayout = false; #define NUM_LEDS (kMatrixWidth * kMatrixHeight) #define MAX_DIMENSION ((kMatrixWidth>kMatrixHeight) ? kMatrixWidth : kMatrixHeight) // The leds CRGB leds[kMatrixWidth * kMatrixHeight]; staTIc uint16_t x; staTIc uint16_t y; staTIc uint16_t z; uint16_t speed = 20; // speed is set dynamically once we've started up uint16_t scale = 30; // scale is set dynamically once we've started up uint8_t noise[MAX_DIMENSION][MAX_DIMENSION]; CRGBPalette16 currentPalette( PartyColors_p ); uint8_t colorLoop = 1; void setup() { delay(3000); LEDS.addLeds<led_type,led_pin,color_order>(leds,NUM_LEDS); LEDS.setBrightness(BRIGHTNESS); // Initialize our coordinates to some random values x = random16(); y = random16(); z = random16(); } // Fill the x/y array of 8-bit noise values using the inoise8 function. void fillnoise8() { uint8_t dataSmoothing = 0; if( speed < 50) { dataSmoothing = 200 - (speed * 4); } for(int i = 0; i < MAX_DIMENSION; i++) { int ioffset = scale * i; for(int j = 0; j < MAX_DIMENSION; j++) { int joffset = scale * j; uint8_t data = inoise8(x + ioffset,y + joffset,z); data = qsub8(data,16); data = qadd8(data,scale8(data,39)); if( dataSmoothing ) { uint8_t olddata = noise[i][j]; uint8_t newdata = scale8( olddata, dataSmoothing) + scale8( data, 256 - dataSmoothing); data = newdata; } noise[i][j] = data; } } z += speed; // apply slow drift to X and Y, just for visual variation. x += speed / 8; y -= speed / 16; } void mapNoiseToLEDsUsingPalette() { static uint8_t ihue=0; for(int i = 0; i < kMatrixWidth; i++) { for(int j = 0; j < kMatrixHeight; j++) { uint8_t index = noise[j][i]; uint8_t bri = noise[i][j]; if( colorLoop) { index += ihue; } if( bri > 127 ) { bri = 255; } else { bri = dim8_raw( bri * 2); } CRGB color = ColorFromPalette( currentPalette, index, bri); leds[XY(i,j)] = color; } } ihue+=1; } void loop() { // Periodically choose a new palette, speed, and scale ChangePaletteAndSettingsPeriodically(); fillnoise8(); mapNoiseToLEDsUsingPalette(); LEDS.show(); // delay(10); } #define HOLD_PALETTES_X_TIMES_AS_LONG 1 void ChangePaletteAndSettingsPeriodically() { uint8_t secondHand = ((millis() / 1000) / HOLD_PALETTES_X_TIMES_AS_LONG) % 60; static uint8_t lastSecond = 99; if( lastSecond != secondHand) { lastSecond = secondHand; if( secondHand == 0) { currentPalette = RainbowColors_p; speed = 20; scale = 30; colorLoop = 1; } if( secondHand == 5) { SetupPurpleAndGreenPalette(); speed = 10; scale = 50; colorLoop = 1; } if( secondHand == 10) { SetupBlackAndWhiteStripedPalette(); speed = 20; scale = 30; colorLoop = 1; } if( secondHand == 15) { currentPalette = ForestColors_p; speed = 8; scale =120; colorLoop = 0; } if( secondHand == 20) { currentPalette = CloudColors_p; speed = 4; scale = 30; colorLoop = 0; } if( secondHand == 25) { currentPalette = LavaColors_p; speed = 8; scale = 50; colorLoop = 0; } if( secondHand == 30) { currentPalette = OceanColors_p; speed = 20; scale = 90; colorLoop = 0; } if( secondHand == 35) { currentPalette = PartyColors_p; speed = 20; scale = 30; colorLoop = 1; } if( secondHand == 40) { SetupRandomPalette(); speed = 20; scale = 20; colorLoop = 1; } if( secondHand == 45) { SetupRandomPalette(); speed = 50; scale = 50; colorLoop = 1; } if( secondHand == 50) { SetupRandomPalette(); speed = 90; scale = 90; colorLoop = 1; } if( secondHand == 55) { currentPalette = RainbowStripeColors_p; speed = 30; scale = 20; colorLoop = 1; } } } void SetupRandomPalette() { currentPalette = CRGBPalette16( CHSV( random8(), 255, 32), CHSV( random8(), 255, 255), CHSV( random8(), 128, 255), CHSV( random8(), 255, 255)); } void SetupBlackAndWhiteStripedPalette() { // 'black out' all 16 palette entries... fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black); // and set every fourth one to white. currentPalette[0] = CRGB::White; currentPalette[4] = CRGB::White; currentPalette[8] = CRGB::White; currentPalette[12] = CRGB::White; } // This function sets up a palette of purple and green stripes. void SetupPurpleAndGreenPalette() { CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255); CRGB green = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255); CRGB black = CRGB::Black; currentPalette = CRGBPalette16( green, green, black, black, purple, purple, black, black, green, green, black, black, purple, purple, black, black ); } uint16_t XY( uint8_t x, uint8_t y) { uint16_t i; if( kMatrixSerpentineLayout == false) { i = (y * kMatrixWidth) + x; } if( kMatrixSerpentineLayout == true) { if( y & 0x01) { // Odd rows run backwards uint8_t reverseX = (kMatrixWidth - 1) - x; i = (y * kMatrixWidth) + reverseX; } else { // Even rows run forwards i = (y * kMatrixWidth) + x; } } return i; }</led_type,led_pin,color_order>
以下是需要从示例中需要更改的一些内容:
#define LED_PIN 9 #define BRIGHTNESS 96 #define LED_TYPE WS2811 #define COLOR_ORDER GRB const uint8_t kMatrixWidth = 16; const uint8_t kMatrixHeight = 8; const bool kMatrixSerpentineLayout = false;
根据连接的 Pin 更改LED_PIN,亮度也可以控制在0-255。kMatrix宽度和高度也需要根据矩阵布局(16x8)进行更改。kMatrixSerpentineLayout 需要设置为 false。
最基础的LED驱动就完成了,接下来可以做更大的矩阵,比如16x16 甚至更大,并使用软件将一些视频投影到矩阵上,目标是通过添加更多像素清楚地看到投影在矩阵上的视频或图像。